"Glühende Hände" als Effekt beim zaubern

  • Ich möchte, das meine Hände nach dem aktivieren von Zauber im dunkeln "glühen".
    Zuerst einmal weil mein Schutzzauber im dunkeln manchmal leuchtet. Dazu habe ich im letzten Larp fest gestellt, dass ich im dunkeln den Anwesenden irgendwie klar machen muss, dass da gerade etwas passiert ist.

    Die Situation ist folgende gewesen:
    ich musste am Abend als es schon dunkel gewesen ist kurzfristig und ohne Vorbereitung einen Schutzkreis errichten und den natürlich auch aktivieren. Vier Anwesende haben die entsprechenden Elemente übernommen und sich an die entsprechenden Plätze gestellt. Im Dunkeln wird dann bei jedem "Licht gemacht" wenn ich vorbei gehen und das so zu sagen aktiviere. Der Schluss ist dann in der Mitte wo ich ebenfalls durch "Licht machen" den anderen zeige, dass der Schutzkreis aktiv ist und alles funktioniert hat. Dieses Mal hat es nicht funktioniert weil ich nicht "Licht machen" konnte (der blöde Lichtschalter unter dem Tischchen ist irgendwie unauffindbar gewesen). Die Alternative wäre das Licht in der Kugel von meinem Stab und der ist im Haus gewesen.
    In Zukunft soll das nicht mehr passieren und ich möchte mit dem aufleuchten und "glühen" von meinem Händen zeigen, dass der Zauber funktioniert hat.

    Im Gegensatz zu vielen anderen Magiern habe ich den Vorteil, dass ich enge Ärmel habe und so etwas am Handgelenk befestigen das ich bei Bedarf aktivieren kann. Zum Beispiel durch einen Schlag beim klatschen oder das aneinander drücken der Handgelenke. Eine Bewegung die nicht auffällt.

    Ich habe schon diverse Möglichkeiten überlegt, aber irgendwie scheint mir keine richtig zu passen.
    - Die leuchtenden Farbpigmente die ich für meinen Stab und kleinere Dinge nutze sind nicht für Hände gedacht. Fällt also weg.
    - Eine kleine Taschenlampe im Ärmel verstecken funktioniert auch nicht. Zu stark und ich will ja nicht irgendwie in den Himmel leuchten. Fällt also auch weg.
    - Diese "Knicklichter", die es manchmal an Partys gibt passen auch nicht. Sie sind zu lange (+/- 20 cm) und müssen zum aktivieren richtig geknickt werden. Das was ich machen kann reicht da nicht. Weiter sind sie wohl auch zu schwach.
    - Die Handflächen mit Nacht leuchtender Schminke zu bemalen funktioniert wohl auch nicht richtig. Einfach weil ich bei spontanen Dingen keine Zeit habe zum schminken. Das andere ist, dass die Schminke tagsüber beim Hände waschen und "arbeiten" vermutlich wieder weg geht. Da fehlt mir die Erfahrung.
    - Handschuhe funktionieren nicht. Dafür bin ich nicht "fein" genug. Es passt also schlicht nicht zu meiner Magierin die ständig kreuz und quer durchs Land wandert.

    Hat jemand eine Idee wie ich den Effekt erzielen könnte?

    Seltsame Wortwahl und ungewöhnliche Schreibfehler: Danke Autokorrektur-KI, aber du bist dumm!

    Der Schweizer Mittelalterkalender: http://www.mirimor.ch (Quelle=Link) und der Schweizer Larpkalender: http://www.larpkaldender.ch (Quelle=Link)

  • Erinnerst Du Dich bei 'Herr der Ringe' an die Phiole, die Frodo von Galadriel bekommt? Die immer dann Licht spendet, wenn alle anderen Lichter verlöschen?

    Kleine Parfümflasche nehmen, farbige Flüssigkeit rein, und oben in den Deckel eine dieser Mini-LED-Taschenlampen rein bauen, so dass die nach unten in die Flasche leuchten kann.

    Dann leuchtet die Flasche und die Flüssigkeit darin, es ist hell genug, um auch noch bei Dämmerung gesehen zu werden, aber sie blendet nicht strahlförmig wie eine normale Taschenlampe.

    Die Phiole kann - wenn sie leuchtet - als Indikator für aktive Magie dienen. Aktivierung der Lampe beim Halten in der Hand, beim Hochhalten (suchen nach magischen Feldern), oder zum Herumzeigen, oder oder oder.

  • Ich habe die Filme von "Herr der Ringe" (ausser dem Hobbit) ehrlich gesagt nie gesehen, aber ich kann mir vorstellen wie das aussieht.

    Du meinst diese Mini-Parfümfläschchen die man manchmal als Muster zum probieren geschenkt bekommt?
    Die sind so ca. 5 cm lang und haben einen Durchmesser von knapp 1 cm. Sie passen zwar in den Ärmel, aber die Taschenlampe müsste damit winzig sein. Oder meinst du etwas anderes?

    Die farbige Flüssigkeit wäre dann wohl Wasser mit Lebensmittelfarbe oder stark verdünnter Sirup was regelmässig ausgewechselt werden muss.

    Die Phiole kann - wenn sie leuchtet - als Indikator für aktive Magie dienen. Aktivierung der Lampe beim Halten in der Hand, beim Hochhalten (suchen nach magischen Feldern)

    In "unserer" Welt ist Magie angeboren und muss vom entsprechenden Magier nur noch genutzt/aktiviert werden. Vorteil: man muss die Magie nicht "suchen", sondern hat sie immer dabei. Nachteil: Wenn mehrere Magier zusammen einen potenziell magischen Gegenstand untersuchen spüren sie die Magie der anderen was wiederum störend sein kann. Habe ich auch schon erlebt, aber da sind wir nur zu zweit gewesen und haben entsprechend unterschiedliche Methoden angewand - in einer Taverne. Eine Geschichte für sich...

    Seltsame Wortwahl und ungewöhnliche Schreibfehler: Danke Autokorrektur-KI, aber du bist dumm!

    Der Schweizer Mittelalterkalender: http://www.mirimor.ch (Quelle=Link) und der Schweizer Larpkalender: http://www.larpkaldender.ch (Quelle=Link)

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