Kleidung für eine Magierin/Zauberin

  • Wie der Titel schon sagt: die Zauberin soll entsprechende Zauberinnen-Kleidung bekommen.

    Ich habe schon lange das Projekt mein "normales" Gewand zu ergänzen damit aus der braven Bürgerin eine Zauberin entstehen kann. Doch was macht eigentlich eine Zauberin aus? Ist sie unscheinbar oder auffällig? Braucht sie etwas spezielles, einen langen Stab oder etwas ähnliches, um erkannt zu werden?

    Da ich vor einigen Jahren für einen Bühnen-Auftritt an einem Fantasy-LARP-Anlass Ergänzungen genäht habe ist folgendes bereits vorhanden:

    - Variante einer "Gugel-Haube" mit langem Zipfel in rot mit hellgrünem Leinen gefüttert.

    - "Höllenfenster"-Überkleid aus Leinen in hellgrün bei dem aber die Träger viel zu schmal geworden sind. Also bis zu einem gewissen Grad eine Fehlkonstruktion.

    Ganz sicher wird die Gugel-Haube im Nacken noch gefältelt damit sie eine schönere Form bekommt. Dazu kommt ein hellgrünes Stirnband mit einer Borte an dem sie dann fest gesteckt werden kann.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.


    Das "Höllenfenster"-Überkleid möchte ich irgendwie passender machen.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.


    Hat jemand von euch eine Idee?

    Seltsame Wortwahl und ungewöhnliche Schreibfehler: Danke Autokorrektur-KI, aber du bist dumm!

    Der Schweizer Mittelalterkalender: http://www.mirimor.ch (Quelle=Link) und der Schweizer Larpkalender: http://www.larpkaldender.ch (Quelle=Link)

  • Das kommt auf das Universum oder den Kanon, den Du bedienen möchtest oder den der Event bedient, an.

    Im Warhammer Kanon (das Imperiumslager auf dem Epic Empires) müsstest Du Dich wohl für einen Wind der Magie entscheiden, also

    Aqshy – Der Rote Wind, die Lehre vom Feuer
    Azyr – Der Blaue Wind, die Lehre vom Himmel
    Chamon – Der Gelbe Wind, die Lehre vom Metall
    Ghur – Der Braune Wind, die Lehre von den Bestien
    Ghyran – Der Grüne Wind, die Lehre vom Leben
    Hysh – Der Weiße Wind, die Lehre vom Licht
    Shyish – Der Lila Wind, die Lehre vom Tod
    Ulgu – Der Graue Wind, die Lehre von Schatten

    und das beeinflusst dann auch Dein Auftreten und deine Kleidung. Ich gehe mal nicht davon aus, dass die finsteren 4, also Slaneesh, Herr der Gelüste, Nurgle, der Herr der Fäulnis, Khorn, der Gott des Blutes oder Tzeentch, der Herr des Wandels für Dich nicht infrage kommen - von den Kindern der gehörnten Ratte mal ganz abgesehen, wir alle wissen, dass mannsgroße, aufrecht gehende Ratten, die in Abwässern hausen und einer Mutterratte huldigen und Warpstein raffinieren, Wahngedanken reinster Häresie sind...

    PS: Woran merkt man, dass man ein WH Geek ist? Man kommentiert einen blutroten Sonnenuntergang auf dem Campingplatz mit "Blut für den Blutgott!" - nur um aus 3(!) Richtungen "Schädel für seinen Schädelthron!" zu hören!

    Reenactmentwebseite (multiperiod): https://www.jordheim.info/
    Outdoor & Waldhandwerk (pausiert): https://huginfell.de/
    𝒩𝓊𝓇 𝓋ℯ𝓇𝒶𝓃𝓉𝓌ℴ𝓇𝓉𝓁𝒾𝒸𝒽, 𝒻𝓊̈𝓇 𝒹𝒶𝓈 𝓌𝒶𝓈 𝒾𝒸𝒽 𝓈𝒶ℊℯ, 𝓃𝒾𝒸𝒽𝓉 𝓌𝒶𝓈 𝒟𝓊 𝓋ℯ𝓇𝓈𝓉ℯ𝒽𝓈𝓉!

  • ... um kurz danach einen Schlachtkreuzer des Ordo Malleus mit Grey Knights an Bord über dem Planeten auftauchen zu sehen der einen umfassenden Exterminatus durchführt. :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Oder statt dessen drei voll aufgerödelte Typen in weißer Mk2 Servorüstung durchs Lager stampfen. :winking_face:

    Zauberin Schwebt dir ein bestimmtes Fantasy Setting mit Magie vor? Das Rad der Zeit, Witcher, (wie bereits genannt) Warhamer 40.000, Das Schwarze Auge, Herr der Ringe oder mehr Cyberpunk? Um nur die bekanntesten zu nennen.

    Für alle gibt es richtig gutes LARP mit massig Anregungen.

  • Dieses Thema enthält 55 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!